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【作品名】メタルマックス 【ジャンル】RPG 【先鋒】ヒミオ 【次鋒】とうちゃん 【中堅】メカニックwithRウルフ 【副将】ソルジャーwithRウルフ 【大将】ハンターwithRウルフ 【参考】 【名前】ハイウェイタンク 【防御力】105ミリ砲弾が直撃してもまだ動く 【名前】ATエレファント 【大きさ】20メートルぐらいの戦車 【防御力】120ミリ砲弾ではびくともしない レーザーバズーカでも無傷 160ミリ砲弾に7発耐える 【名前】ヒミオ 【属性】少年 【大きさ】少年並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】少年並み 【名前】とうちゃん 【属性】主人公の父親 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【名前】メカニック 【属性】メカニック 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】レーザーバズーカ:レーザーで30メートルほどの範囲をなぎ払う ハイウェイタンク程度なら一発で壊せる 【防御力】対戦車ミサイルに50発以上耐えられる 【素早さ】改造犬や巨大蜂を上回る反応速度 移動速度でもそいつらを上回る 【長所】肉弾戦もそこそこいける 【短所】戦車に乗ってこそ本領を発揮する 【戦法】ホローチャージ連発 Rウルフを撃破されたら降りて何とか頑張ってみる 【名前】Rウルフ 【属性】戦車 【大きさ】戦車並み 【攻撃力】205ミリキャノン:Rウルフの主砲 ATエレファントを一発で撃破 弾数32発 ホローチャージ:205ミリキャノンから発射する炸裂弾 ATエレファントやスローウォーカーを一発で撃破 弾数128発 【防御力】120ミリ砲弾や対戦車ミサイルではびくともしない 計算上バーナードラゴンの炎に30発以上、205ミリキャノンに15発以上耐えられる オートエアコン:炎・冷気によるダメージを半分に抑える また、ガス系の攻撃から中の人を守る 電磁バリア:電磁波を飛ばして制御コンピュータをダメにする攻撃を防ぐ 【素早さ】巨大蜂から攻撃されることなく逃げ切れる移動速度 反応は中の人相応 【特殊能力】医療キット:中の人の体力を全快させる 何度でも使える 【長所】火力・防御力・機動力全てで高い水準(戦車にしては) 【短所】とある賞金稼ぎの遺品 【名前】ソルジャー 【属性】ソルジャー 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】レーザーバズーカ:レーザーで30メートルほどの範囲をなぎ払う ハイウェイタンク程度なら一発で壊せる 【防御力】対戦車ミサイルに50発以上耐えられる みみせん:音による攻撃(催眠音波やパニック音波)を防ぐ 【素早さ】改造犬や巨大蜂を上回る反応速度 移動速度でもそいつらを上回る 【長所】肉弾戦もそこそこいける 【短所】戦車に乗ってこそ本領を発揮する 【戦法】ホローチャージ連発 Rウルフを撃破されたら降りて何とか頑張ってみる 【名前】Rウルフ 【属性】戦車 【大きさ】戦車並み 【攻撃力】205ミリキャノン:Rウルフの主砲 ATエレファントを一発で撃破 弾数32発 ホローチャージ:205ミリキャノンから発射する炸裂弾 ATエレファントやスローウォーカーを一発で撃破 弾数128発 インターセプター:30メートルほどの範囲を超音波で攻撃 ATエレファントに大ダメージ 【防御力】120ミリ砲弾や対戦車ミサイルではびくともしない 計算上バーナードラゴンの炎に30発以上、205ミリキャノンに15発以上耐えられる オートエアコン:炎・冷気によるダメージを半分に抑える また、ガス系の攻撃から中の人を守る 電磁バリア:電磁波を飛ばして制御コンピュータをダメにする攻撃を防ぐ 【素早さ】巨大蜂から攻撃されることなく逃げ切れる移動速度 反応は中の人相応 【特殊能力】医療キット:中の人の体力を全快させる 何度でも使える 【長所】火力・防御力・機動力全てで高い水準(戦車にしては) 【短所】とある賞金稼ぎの遺品 【名前】ハンター 【属性】賞金稼ぎ 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】レーザーバズーカ:レーザーで30メートルほどの範囲をなぎ払う ハイウェイタンク程度なら一発で壊せる 【防御力】対戦車ミサイルに50発以上耐えられる みみせん:音による攻撃(催眠音波やパニック音波)を防ぐ 【素早さ】改造犬や巨大蜂を上回る反応速度 移動速度でもそいつらを上回る 【特殊能力】満タンドリンク:体力を全快させる 8個所持 【長所】肉弾戦もそこそこいける 【短所】戦車に乗ってこそ本領を発揮する 【戦法】ホローチャージ連発 Rウルフを撃破されたら降りて何とか頑張ってみる 【名前】Rウルフ 【属性】戦車 【大きさ】戦車並み 【攻撃力】205ミリキャノン:Rウルフの主砲 ATエレファントを一発で撃破 弾数32発 ホローチャージ:205ミリキャノンから発射する炸裂弾 ATエレファントやスローウォーカーを一発で撃破 弾数128発 バーナードラゴン:30メートルほどの範囲を炎で攻撃 装甲車やハイウェイタンク程度なら一発で壊せる インターセプター:30メートルほどの範囲を超音波で攻撃 ATエレファントに大ダメージ 【防御力】120ミリ砲弾や対戦車ミサイルではびくともしない 計算上バーナードラゴンの炎に30発以上、205ミリキャノンに15発以上耐えられる オートエアコン:炎・冷気によるダメージを半分に抑える また、ガス系の攻撃から中の人を守る 電磁バリア:電磁波を飛ばして制御コンピュータをダメにする攻撃を防ぐ 【素早さ】巨大蜂から攻撃されることなく逃げ切れる移動速度 反応は中の人相応 【特殊能力】医療キット:中の人の体力を全快させる 何度でも使える 【長所】火力・防御力・機動力全てで高い水準(戦車にしては) 【短所】とある賞金稼ぎの遺品 参戦 vol.66 180-183 vol.94 239 :CONSIDERATION MAX:2010/05/23(日) 20 06 32 ID oXQJT2Qp METAL MAX考察 中堅、副将、大将は強いが先鋒、次鋒が弱すぎて一体でも負けるとほぼ敗北。戦車の壁から 先鋒、次鋒の負けは省略 バトルフィールド1942戦 3勝2敗 【中堅】【副将】【大将】攻防の差で勝ち サドンストライク戦 3勝2敗 【中堅】【副将】【大将】攻防の差で勝ち マジカルハート☆こころちゃん戦 1勝4敗 【中堅】防御力勝ち 【副将】大きさ負け 【大将】力負け あかね色に染まる坂戦 2勝3敗 【中堅】防御力勝ち 【副将】レーザーバズーカ勝ち 【大将】大きさ負け 超機動伝説ダイナギガ戦 1勝4敗 【中堅】防御の差で勝ち 【副将】【大将】大きすぎ負け 一応下を見る USAVICH戦 3勝2敗 【中堅】防御の差で勝ち 【副将】レーザーバズーカ勝ち 【大将】インターセプター勝ち この結果 マジカルハート☆こころちゃん>METAL MAX>サドンストライク
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PEACE(^^)vE 今日は何月何日? 曜日感覚もなくなって 何かにとりつかれたようにギリギリ生きてる 人は不器用なもの 表には裏があるもの くだらない事こそ深い意味があるものだって... 誰だって 未来のパズル組み合わせたい 難しくて 悩んで 試して 見つからない PEACE 求めて そうやって 未来の絵が完成するまで 試行錯誤して 必死になって 僕らは生きてるんだ
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スネーク 方向キー ズーム倍率変更(スコープ使用時) ムービー時画面拡大 △ △ボタン表示時:特殊アクション 武器構え時:主観カメラ ○ リロード(弾の装填) × 短く押す:中腰 長く押す:ホフク 走っている時:ローリング □ AUTO AIM(自動照準)切り替え START メニューを開く SELECT コントローラーの操作説明 左スティック 少し倒す:忍び足 大きく倒す:速く走る 右スティック 通常時:カメラの操作 武器構え時:照準の操作 L1 武器を構える(押している間) R1 武器構え時:武器攻撃 通常時(長押し):CQC 通常時(短押し):打撃攻撃 L2 長押し:装備ウィンドウを開く 短押し:装備品のクイックチェンジ R2 長押し:武器ウィンドウを開く 短押し:武器のクイックチェンジ コントローラーを振る 擬態パターンの解除 メタルギアMk.Ⅱ 方向キー カメラの高さ変更 △ △ボタン表示時:特殊アクション 壁の近く:壁を叩く トラップの近く:トラップ回収 木箱程度の段差の近く:ジャンプして飛び乗る ACT.4配電盤の近く:床に電流を流す × ステルス切り替え START メニューを開く SELECT コントローラーの操作説明 左スティック 少し倒す:静かに歩く 大きく倒す:速く走る 右スティック 通常時:カメラの操作 L1 アームを構える(押している間) R1 アーム構え時:微弱電流攻撃 L2 長押し:装備ウィンドウを開く 短押し:装備品のクイックチェンジ R2 長押し:武器ウィンドウを開く 短押し:武器のクイックチェンジ R3 客観視点・主観視点切り替え
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http //www.globalsecurity.org/military/systems/munitions/dime.htm Dense Inert Metal Explosive (DIME) In mid-October 2006 a team of investigative journalists at RAI Italian television reported that Israel had been using a new weapon in the Gaza Strip, similar to DIME – dense inert metal explosive. The report was produced by the same journalists who claimed without foundation that the US used White Phosphorus (WP) against civilians during attacks on Fallujah. According to the Israeli daily Haaretz, the weapon was launched from drones in the summer of 2006, most of them in July, and led to "abnormally serious" physical injuries. Physicians in the Gaza Strip noted the pattern of wounds they were treating were unusual, with severed legs that showed signs of severe heat at the point of amputation but no metal shrapnel. The American version is still in a testing stage and had not been used on the battlefield at that time. It has not been "declared an illegal weapon", though the weapon was claimed [without described basis] to be "highly carcinogenic and harmful to the environment". 2006年10月について中頃に、RAIのイタリアのテレビの調査のジャーナリストのチームは、イスラエルがガザ地区で新兵器を使い続けていたと報告しました、DIMEと同様です--濃い不活性金属爆薬。 レポートは基礎なしで米国がファルージャに対する攻撃の間民間人に対してホワイトPhosphorus(WP)を使用したと主張したのと同じジャーナリストによって製作されました。 イスラエルの毎日のHaaretzによると、兵器は、2006年夏に無人機から始められて、「異常に重大な」人身事故に通じました。それらの大部分は2006のための7月です。 ガザ地区の医師は、それらが治療していた傷のパターンが珍しいことに注意しました、切断のポイントにもかかわらず、金属榴霰弾がないのに酷暑の兆候を示した断ち切られた脚で。 アメリカのバージョンは、まだ試験段階にあって、その時、戦場で使用されていませんでした。 それは「違法な兵器であることは宣言されていません」、兵器は説明された基礎なしで「環境に非常に発癌性があって有害である」と主張されましたが。 Dense Inert Metal Explosive (DIME) is uniquely suited for Low Collateral Damage. It produces lower pressure but increased impulse in the near field. Far Field damage is reduced (no frags/ impulse rolloff). The lethal footprint can be tuned to precision footprint. Strike Weapon Scaling Tests were completed in August of 2004), and full-scale Mk-82 tests were in the planning stage as of early 2005. DARPA funded RPG defense system feasibility tests in January 2005, which were successful. 濃いInert Metal Explosive(DIME)は唯一Low Collateral Damageに合っています。 それは近い分野の低い圧力にもかかわらず、増加する衝動を発生させます。 遠いField損害は下げられます(いいえは/衝動rolloffを破片手榴弾で殺傷します)。 致命的な足跡に精度足跡を調整できます。 打撃Weapon Scaling Testsは2004)年8月に完成しました、そして、実物大のMk-82テストが2005年前半の時点で、計画段階にありました。 DARPAは2005年1月のRPG防衛体制実現可能性試験に資金を供給しました。(実現可能性試験はうまくいきました)。 Additional Small Diameter Bomb funding would allow the facilities to continue development of a Focused Lethality Munition (FLM) using the Dense Inert Metal Explosive technology integrated into SDB I. With lawmakers approval, the dollars would allow AFRL to "continue to mature FLM technology. The armament center would integrate the technology with the SDB I baseline model within the advanced technology demonstration construct and demonstrates utility through a flight test program. 施設は追加Small Diameter Bomb基金でSDB I.With議員の賛成と統合されたDense Inert Metal Explosive技術を使用することでFocused Lethality Munition(FLM)の開発を続けることができて、ドルは、AFRLが「FLM技術を熟させ続けていること」を許容するでしょう。 兵器センターは、I基線が先進技術デモンストレーション構造物の中にモデル化するSDBと技術を統合して、飛行実験計画でユーティリティを実施説明します。 AFRL is currently utilizing high-fidelity physics-based simulations to aid in the design and testing of low-collateral-damage (LCD) munitions. LCD munitions will benefit the warfighter during urban conflicts where standard munitions would inflict unacceptable collateral damage levels. AFRL partnered with Lawrence Livermore National Laboratory to employ a physics-based code in the design and evaluation of the munitions, which are based on a dense inert metal explosive (DIME) technology. The code requires a DIME-specific multiphase flow capability to accurately simulate the DIME-type munitions. The laboratory is continually validating this new capability as the program progresses. AFRLは現在、デザインで支援するのにハイファイの物理学ベースのシミュレーションを利用して、低い巻き添え被害(LCD)軍需をテストしています。 LCD軍需は都市の闘争の間の標準の軍需が容認できない巻き添え被害レベルを加えるwarfighterのためになるでしょう。 AFRLはデザインにおける物理学ベースのコードと軍需の評価を使うローレンス・リバモア国立研究所とパートナーを組みました。軍需は濃い不活性金属爆薬(DIME)技術に基づいています。 コードは正確にDIME-タイプ軍需をシミュレートするDIME特有の多相流能力を必要とします。 プログラムが進歩をするとき、実験室は絶えずこの新しい能力を有効にしています。 AFRL is utilizing this new capability to assist in the design and validation of LCD weapon concepts. The unique simulations provide the testing community with valuable insight in the areas of weapon detonation physics and blast wave interaction with the test s structural targets. The physical fidelity of the code provides valuable data that allows the researchers to accurately quantify the differences between standard and LCD munitions. This capability allows the team to make timely, informed concept decisions and is more cost effective than trial-and-error testing. AFRLはLCD兵器概念のデザインと合法化を助けるこの新しい能力を利用しています。 ユニークなシミュレーションはテストの構造的な目標との兵器爆発物理学と爆破波干渉の領域でテスト共同体に貴重な見識を提供します。 コードの物理的な信義は研究者が正確に規格とLCD軍需の違いを定量化できる貴重な資料を提供します。 この能力は、チームがタイムリーで、知識がある概念決定をするのを許容して、試行錯誤による実験より費用効率がよいです。 Increased attention to the employment of precision weapons has decreased the occurrence of unintentional collateral damage. Until now, the development of new munitions to do the same has fallen behind. The AFRL s Munitions Directorate dense inert metal explosive (DIME) concept team successfully demonstrated an effective mechanism to reduce collateral damage, helping the warfighter to prevent the loss of public support and more importantly, the loss of innocent life. 精密兵器の雇用に関する増加する注意は意図的でない巻き添え被害の発生を減少させました。 現在まで、同じようにする新しい軍需の開発は遅れました。 AFRLのMunitions Directorateの濃い不活性金属爆薬(DIME)概念チームは巻き添え被害を下げるために首尾よく有効なメカニズムのデモをしました、warfighterが、より重要に公的支援の損失を防ぐのを助けて、潔白な人生の損失。 AFRL encountered survivability problems of conventional air-blast transducers while measuring the close-in blast environment from DIME charges. In 2002, a specially designed Hopkinson bar gauge was utilized to obtain near-field blast measurements from a DIME charge. However, the 2002 tests produced data at only one distance at normal incidence. AFRLはDIME料金から至近距離の爆破環境を測定している間、従来の空気ブラスト振動子の生存性問題に行きあたりました。 2002年に、特に、設計されたホプキンソン棒ゲージは、DIME料金から分野の近くの爆破測定値を得るのに利用されました。 しかしながら、2002年のテストは1つの距離だけで標準の発生でデータを作り出しました。 AFRL s 20-charge test series in 2004 corrected that problem and produced reflected pressure and impulse data from various distances and angles of incidence, facilitating a lethality analysis of the DIME concept. Scientists used this data to create pressure and impulse maps that detail the near- and far-field magnitudes versus distance and angle of incidence, effectively validating the DIME charge as a low-collateral-damage munition. 2004年のAFRLの20料金のテストシリーズは、入射の様々な距離と角度からその問題を修正して、反射した圧力と衝動データを作り出しました、DIME概念の致死率分析を容易にして。 科学者は距離と入射角に従った近くて遠い分野の大きさを詳しく述べる圧力と衝動地図を引き起こすのにこのデータを使用しました、事実上、低い巻き添え被害軍事品を供給としてDIME料金を有効にして。 The Air Force is demonstrating a low collateral damage warhead, allowing a "behind-the-wall" threat prosecution with a highly localized lethal footprint. The warhead case consists of a low-density, wrapped carbon-fiber/epoxy matrix integrated with a steel nose and base. The low-density composite case can survive penetration into a one-foot hardened concrete wall. Upon detonation, the carbon-fiber warhead case disintegrates into small non-lethal fibers with little or no metallic fragments, thus significantly reducing collateral damage to people and structures. The warhead explosive fill is a dense inert metal explosive containing fine tungsten particles to provide a ballasted payload with sufficient penetration mass. The tungsten displaces energetic material so as to reduce the total energetic used. The net results are higher dynamic energy impulse all within a small lethal footprint. 空軍は低い巻き添え被害弾頭のデモをしています、「壁」での非常に局所化された致命的な足跡がある脅威起訴を許して。 弾頭ケースは鉄鋼鼻とベースについて統合している低密度の、そして、包装された炭素繊維/エポキシマトリクスから成ります。 低密度の合成ケースは1フィートの硬くなったコンクリートの壁への浸透を乗り切ることができます。 爆発のときに、炭素繊維弾頭ケースは金属断片でまず小さい非致命的なファイバーに崩壊しません、その結果、人々と構造への巻き添え被害をかなり下げます。 弾頭爆発的中詰めは底荷をつまれたペイロードに浸透量は十分な供給するすばらしいタングステン粒子を含む濃い不活性金属爆発的です。 タングステンが合計を減少させるためにエネルギッシュな材料を置き換える、エネルギッシュである、使用されています。 最終結果は小さい致命的な足跡の中の、より高いダイナミックなエネルギー衝動です。 Previous scaled tests show that the carbon composite casing breaks up into small harmless fibers during the detonation event, effectively removing fragmentation as a lethal mechanism to nearby collateral assets. Thus, near-field airblast with entrained high-velocity inert metal particles are the damage mechanisms for carbon composite cased munitions with DIME fills. Characterization of blast loads from this class of concept munition is essential to verify effectiveness against targets of interest while minimizing collateral damage. Unfortunately, the high-velocity, high temperature inert metal particles found in DIME fills have proved to be extremely damaging to traditional pressure measurement instruments. Hence, new measurement diagnostics had to be developed to investigate DIME formulations. 前のスケーリングされたテストは、炭素の合成ケーシングが爆発出来事の間小さい無害なファイバーに壊れるのを示します、事実上、致命的なメカニズムとして近い傍系の資産に断片化を移して。 したがって、分野の近くの列車に乗せられた高速度不活性金属粒子がある空気ブラストはDIME中詰めがある炭素の合成ケースに入れられた軍需のための損害メカニズムです。 このクラスの概念軍事品を供給からの爆破負荷の特殊化は、巻き添え被害を最小にしている間、興味がある目標に対して有効性について確かめるのに不可欠です。 残念ながら、高速度であり、DIME中詰めで見つけられた高温不活性金属粒子は伝統的な圧力の計測器具に非常にダメージが大きいと判明しました。 したがって、新しい測定病気の特徴は、DIME定式化を調査するために開発されなければなりませんでした。 Previous experiments have demonstrated that specially-designed pressure bar gages outfitted with strain gages were capable of measuring applied blast loads from DIME charges. In 2005, this measurement technology was applied to a series of nine experiments involving full-scale charges with carbon composite casings. Explosive mass and explosive type (two DIME formulations and one conventional high explosive) were varied in the test series. Three pressure bar gages were fielded on each test to characterize the airblast environment produced by each carbon composite cased explosive charge. This paper describes the pressure bar implementation during these experiments, presents results, and comments on the performance of the pressure bars as a measurement diagnostic for this novel class of explosives. 前の実験は、緊張ゲージで装備されていた特に設計圧力バーゲージがDIME料金から適用された爆破負荷を測定できたのを示しました。 2005年に、この測定技術は炭素の合成ケーシングに実物大の料金にかかわる一連の9つの実験に適用されました。 爆発的大規模で爆発的なタイプ(2つのDIME定式化と1個の従来の高性能爆薬)はテストシリーズで変えられました。 3個の圧力バーゲージが、各テストのときにそれぞれの炭素の合成ケースに入れられた装薬によって作り出された空気ブラスト環境を特徴付けるためにさばかれました。 この論文は、この目新しいクラスの爆薬のための測定病気の特徴としてこれらの実験の間、圧力バー実現について説明して、結果を提示して、圧力バーの性能を批評します。
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こちらスネーク!またせたな -- スネーク (2008-03-10 21 39 23) What s wrong snake? -- りきっど (2008-03-11 03 05 26) ぬるぽ -- 名無しさん (2008-06-08 02 18 08) ガッ -- 名無しさん (2008-06-12 02 05 33) ここは放置? -- 名無しさん (2008-06-23 21 03 48) おっぱい -- 名無しさん (2009-03-13 16 28 24) 名前 コメント
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ハリー・グレッグソン=ウィリアムズ イギリスで活動している作曲家。主に映画音楽の分野で活動をしている。 名門ギルドホール音楽演劇学校で音楽を学び、その後著名な作曲家であるハンス・ジマー氏のプロダクションに所属。 活動初期ではハンス・ジマー氏が音楽を担当した映画『ザ・ロック』でも作曲に参加している。 その後も数多くの映画作品を担当。『キングダム・オブ・ヘブン』や『ナルニア国物語』などが代表作に当たる。 ゲーム音楽ではコナミのメタルギアソリッドシリーズの作曲家として有名。 『メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー』以降のナンバリング作品に関わっている。 ハリー氏が音楽を担当した映画『リプレイスメント・キラーズ』を観た小島監督が感銘を受け、作曲を依頼したのがきっかけだという。 映画音楽の専門の作曲家が加わることによって、さらにメタルギアソリッドシリーズの映画的雰囲気を深めることに成功した。 メタルギアソリッドシリーズでは主にメインテーマである「METAL GEAR SOLID MAIN THEME」の編曲などを担当。 「METAL GEAR SOLID MAIN THEME」が諸事情で使用不能になってからは、ハリー氏作曲の「Metal Gear Saga」がメインテーマとなった。 メタルギアソリッドシリーズ以外のゲーム作品ではコール オブ デューティシリーズなどを担当している。 ちなみに弟のルパート・グレッグソン=ウィリアムズも作曲家で、『バトルフィールド2 モダンコンバット』などのゲーム音楽も手掛けている。 作曲作品の一例 メタルギアソリッドシリーズメタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー メタルギアソリッド3 スネークイーター メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット メタルギアソリッドV コール オブ デューティシリーズ Call of Duty 4 Modern Warfare Call of Duty Advanced Warfare Tactical AssassinシリーズTactical Assassin Tactical Assassin Substratum Tactical Assassin 2 The Chronicles of Narnia Prince Caspian
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クリア特典 引継ぎ要素として称号が引き継がれる。MkIIと合流したら引き継ぎ武器を使用可能になる。(iPodの曲のみMkIIと合流する前から引き継いで使用可能) 他には、アイテム、弾薬、DP、フェイスカム、衣装も引継ぎされる。 (ただし、難易度を上げた場合、最大所持数を超える消耗品はDPに変換される) アイテム ゲームをクリアすると入手、購入できる特殊アイテム。 レースガンハンドガン。ゲームクリアで入手。カスタム不可。 スーツカモフラージュで装備可能。ゲームクリアで入手。 アサシン・クリードの衣装スタンナイフによる殺傷or気絶人数50人以上、アラート数25回以内、CQC回数50回以上、つまるところのASSASSIN称号入手でもらえる。なお、難易度はどれでも可 戦闘装具グリーン、ブルー、レッド、オレンジ、タンカラーの5色が追加。ゲームクリアで入手。 無限バンダナ弾薬数無限のおなじみアイテム。ノーキルでクリアするともらえる。なお、2周目以降のプレイではDP500万で購入することもできる。 ステルス迷彩同じくおなじみのアイテム。ノーアラートでクリアするともらえる。なお、2周目以降のプレイではDP500万で購入することもできる。 感情弾ドレビンショップで購入。笑い(喜)、怒り、悲しみ、叫び(怖)の効果を持つ弾丸。Mk.2 PISTOL、MOSIN-NAGANTで使用可能。 スモークグレネード新色ドレビンショップで購入。黄、赤、青、緑が追加される。それぞれの色に合った効果がある。 太陽銃RATPT01との共闘で出現する蛙部隊、L・オクトパス1戦目、R・レイヴン1戦目、C・ウルフ1戦目、S・マンティス1戦目をスタミナキルで倒した場合に出る人形を全部集める、BBの人形は2戦目中でなければ入手できないので注意、C・ウルフのみ戦闘後でも入手可能。 特別な称号で手に入るアイテム 称号ASSASSIN:アサシン・クリードのカモフラ 称号HOUND:17式拳銃 称号FOX:D.E(ロングバレルver) 称号FOXHOUND:Thor 45-70 称号BIGBOSS:パトリオット、ビッグボスのフェイスカム その他 クリア時に称号獲得 難易度に「THE BOSS EXTREME」追加 EXTRA内でpassword入力が可能になる
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fuku 概要 METAL GEAR ONLINE 3(以下MGO3)のプレイヤーである。 特にこれと言って偏重している兵科もなく、相手に合わせて使う手を変えてくるタイプ。 以前は"kenji.fuku"というSteam IDだったが、同名のプレイヤー"kenji"が出現した事により名前をfukuに変更した。 事情を知ってる者からは『kenjiとピリオドを奪われた人』として扱われている。 人物 ▶YouTuberとして 動画での挨拶は「はいどうもこんばんは、ふくです。」 YouTubeにて1つのチャンネルを保有しており、2018年12月現在、チャンネルの合計登録者は40人。 以前使用していたkenji.fukuという名前の由来は、本名をもじったものだと語った。 ▶プレイヤーとして 基本的に暴言や罵倒を行うことはなく、【日本人プレイヤーの良心】とまで呼ばれている。 元々はコントローラー勢だったが、S4kur4b4の助言によりゲーミングマウスを使用し始める。 ただ、本人曰く「いきなりマウス+キーボードは厳しい」とのことで一時期左手キーボード、右手コントローラーという謎構成でプレイしたこともあるらしい。 現在は不明。 ▶私生活 福岡県北九州市に住んでいると公言しており、Steamのプロフィールにも堂々と記載している。 年齢はkaruma.rc211v.S4kur4b4とダブルスコアつけており、時には最年長者らしい一面を見せることもある。 オフなどにも積極的な面があり、実際に邂逅した人によると「非常に強面」らしい。 いつか顔出し配信などをするのだろうか。 因みに英検10級。 兵科ごとの動き ▶重装 使用武器は専らLMG(UN-AAM) ダットサイトをつけて主観で戦うことが多い。 ときにはISANDOを持ち出し、場を荒らすこともしばしば。 最近のエイム力は侮れないものがあり、油断していると普通に撃ち負ける。 キャラクターコスチュームは女性水着で黒人タイプである。 基本的に前線へ突撃してきてキルを稼ごうとするため、FULTON被回収も多い。 ▶偵察 使用武器はSERVAL UN-ARCなど QSを練習したりHSを練習したりと現時点では本領を発揮していない模様。 化けたときが非常に怖い。 基本的に中~遠距離から狙ってくるタイプ。 ▶潜入 使用武器は特に無し 時には尋問、FULTONパンチ、投擲物バラマキなどエンジョイしているようだ。 基本的にかなり接近してくるが、必ずと言っていいほど至近距離まで接近した際に走るため、ノイズに普段から気を配っていれば捕まらない。
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